X

История развития гэмблинг-индустрии

Играть на деньги

В условиях стремительного технологического развития вещи, которые еще вчера казались невозможными, сегодня стали доступными каждому. Для посетителей казино сетевые слоты или наличие трехмерной графики в игровых автоматах давно не кажется мифом. Каждому игроку Всемирная сеть открыла двери в мир безграничных возможностей, что в свою очередь всячески способствовало развитию гэмблинг-индустрии как самостоятельной отрасли.

Как все начиналось?

Появление в интернете игровых платформ связано со стремительным развитием Всемирной сети и желанием игроков делать ставки у себя дома.

1994 год

Первой произвела фурор компания из Британии Microgaming. Она разработала казино, заработавшее в режиме онлайн. Некогда малоизвестный провайдер предлагает сегодня разнообразные азартные игры, которые отличаются реалистичной графикой и зрелищными спецэффектами. Являясь первопроходцем в мире онлайн-казино, компания предоставила гемблерам возможность испытать новые и яркие эмоции в собственном кресле. Подписание договора в Антигуа и Барбуда позволило поставщику программного обеспечения лицензировать и сделать законной собственную деятельность в сети Интернет.

1996-1998 год

Через несколько лет после появления первой платформы 15 структур начали заниматься аналогичной сферой деятельности. Эта цифра свидетельствовала о наличии повышенного спроса со стороны игроков к новой услуге. Уже в 1997 БК InterTops начала принимать в режиме онлайн ставки на спорт. Это событие поспособствовало развитию азартной индустрии по всему миру. Любой желающий, начиная с этого момента, мог определить в режиме реального времени исход спортивного матча или встречи.

В 1998 году был выпущен первый прогрессивный слот и выигран первый крупный джекпот. Этот факт считается переломным моментом, поскольку позволил посетителям игровых сайтов понять, что в виртуальном казино выиграть может каждый, вне зависимости от размера ставки.

2006-2007 год

В 2006 г. правительство США ввело запрет на азартные игры, доступные на просторах ИТС (информационно-телекоммуникационная сеть). Причина принятия такого закона – существенное сокращение посетителей наземных заведений, открытых на территории Лас-Вегаса, что негативно отразилось на общей экономике страны. Федеральный закон также принят в России. Только на 2015 г. в Едином реестре числилось около 22 000 интернет-ресурсов, занимавшихся незаконной игорной деятельностью.

После появления первого Айфона и смартфона производители начали выпуск мобильных версий азартных игр. Команда Microgaming представила свою первую карточную мобильную игру Baccarat, работающую на платформе Spin3 и доступную для ставок в платном режиме. Уже через год в AppStore стало доступно приложение Texas Holdem, созданное сотрудниками Apple и попавшее в ТОП-10 лучших приложений уже через 5 часов работы.

2011-2017 год

С 2011 в США была запущена кампания, направленная на разработку законопроектов, которые касались повышения уровня лояльности к азартным играм в сети. В 2013 подписан первый законопроект, сделавший легальной работу виртуальных заведений в одном из американских штатов. Только за 2013 с помощью телефонов было сделано ставок на сумму 10 млрд. долларов. В 2014 открыт виртуальный клуб, который начал принимать ставки биткоинами на:

  • Колесо Фортуны;
  • блэкджек;
  • покер;
  • баккара.

Слот, оснащенный орбитальными барабанами, был выпущен испанской компанией в 2017 году.

Сегодняшний день

Современный онлайн-гемблинг предлагает игрокам разнообразные программы лояльности и бонусные системы, а также отличный выбор автоматов, начиная от традиционных моделей и заканчивая последними новинками. Ряд государств активно смягчает устоявшиеся запреты (продолжается легализация виртуальных заведений в США).

Одним из новых трендов считается появление VR-технологий и лайв-игр, предусматривающих общение с живыми дилерами. Постоянное усовершенствование, а также выход новых разработок привлекает внимание игроков, желающих испытать яркие эмоции и одержать победу на работе или дома.